Paginadoel

Na deze pagina weet een designer met minstens acht jaar ervaring wat de rol inhoudt, herkent die zich in de zelfstandigheid en de werkwijze en solliciteert die of plant een kennismaking.

Ontwerp interacties die het werk beter maken

Een Octoo-collega achter zijn laptop luistert aandachtig naar twee collega's tijdens een overleg aan tafel

Als ervaren Digital Product Designer draag je bij Octoo zelfstandig grote trajecten voor interne tools, portalen en schermen op de werkvloer. Je ontwerpt met AI als sparringpartner, faciliteert workshops met de klant en laat hun team sterker achter.

Twee Octoo-collega's werken aan hun bureau in het lichte kantoor, een van hen glimlacht naar haar scherm

Over de rol

Software waar mensen elke dag doorheen moeten, verdient beter ontwerp. Dat is jouw terrein.

Je stapt bij een klant binnen, krijgt het probleem snel scherp en zet de aanpak uit. Workshops met de klant en de gebruikers faciliteer je zelf, en je houdt het traject op koers, ook met veel partijen aan tafel. Blijkt de uitdaging onderweg groter dan gedacht, dan zoek je met ons en de klant uit wat hen verder helpt.

Zo werk je bij Octoo

Wat elk traject bij ons gemeen heeft, welke klant er ook aan tafel zit.

AI als sparringpartner

Vanaf het eerste uur spit je met AI het probleem uit en houd je je aannames tegen het licht. Wat overeind blijft, maak je meteen tastbaar in een prototype met tools als Figma Make en Claude, en dat leg je voor aan gebruikers voor er code in productie gaat. We gebruiken AI kritisch en verantwoordelijk, en dat verwachten we ook van jou.

Niet vies van code

Je zwaartepunt is UX en design, maar een component bijschaven of een prototype in code verfijnen doe je zelf. Ben je daar minder thuis, dan is dat geen drempel, zolang je zin hebt om bij te leren.

Samen en pragmatisch

Je ontwerpt samen met het team en de klant, en je legt je keuzes uit aan iedereen die meebeslist. Loopt het vast op een bestaand systeem of een lastige eis, dan zoek je een weg die werkt.

Wat je doet

Je draagt een traject van begin tot einde, in vier fases.

  1. Scherpstellen

    Je spit het probleem uit, samen met AI: bedoeling, risico's en randgevallen eerst. In workshops met de klant haal je beslissingen los, en je praat met de mensen die de software elke dag gebruiken.

  2. Verkennen en prototypen

    Met AI-tools zet je richtingen naast elkaar en prototypet je de flows. Gebruikers krijgen die te zien, en met het team beslis je wat naar het product gaat. Prompts, patronen en lessen deel je met je collega's.

  3. Uitwerken

    Gevalideerde concepten werk je in Figma uit tot productieklaar ontwerp, met alle toestanden en afgestemd op het designsysteem. Je houdt de standaardflow eenvoudig, ook als er onder de motorkap veel gebeurt. Waar nodig werk je mee in de front-end code.

  4. Landen en bijsturen

    Na de livegang meet je of het werkt zoals bedoeld en stuur je bij. Het team van de klant laat je sterker achter: na jouw traject betrekken ze zelf gebruikers en toetsen ze hun ontwerpkeuzes.

Statement

Jouw werk is pas af als het gebruikt wordt.

Wat je meebrengt

Herken je jezelf in het meeste? Solliciteer gerust, ook zonder elk vakje af te vinken.

  • Minstens acht jaar ervaring als designer, met een flink deel daarvan in complexe omgevingen zoals interne tools, portalen of software voor de werkvloer.
  • Je droeg grote trajecten zelfstandig, van probleem tot livegang, en je kan tonen wat er veranderde.
  • Je faciliteerde workshops met klanten en stakeholders, en je weet hoe je een groep tot beslissingen brengt.
  • Je werkt graag in team, kiest wat werkt voor gebruiker en klant, en wordt zelf beter van wat collega's inbrengen.
  • Je hebt een eigen kijk op het vak en deelt die met de klant, ook als je daarmee de vraag zelf in twijfel trekt.
  • Je vertrekt van het gedrag en de context van gebruikers, en je zet zelf gebruikersonderzoek of usability-tests op.
  • Sterk in Figma, van verkenning tot productieklaar ontwerp, met voeling voor designsystemen en gedeelde componenten.
  • Toegankelijkheid zit vanaf het eerste ontwerp in je werk.
  • AI zit al in je designworkflow. Denk aan verkennen en prototypen met Claude, Cursor of Figma Make.
  • Een portfolio dat productdenken en vakmanschap toont.
  • Een vlotte communicator: je legt je ontwerpkeuzes helder uit aan ontwikkelaars, product owners, management en mensen op de vloer.
  • Vlot Nederlands, want onze klanten werken in het Nederlands.
Twee Octoo-collega's overleggen geconcentreerd aan een bureau, met groene planten op de achtergrond

Wat we bieden

  • Een klein team met korte lijnen, waar jouw werk zichtbaar is en jouw stem telt.
  • Eigenaarschap over het geheel. Geen ontwerp dat niet gebouwd kan worden.
  • Het vertrouwen om een traject naar eigen inzicht aan te pakken, met een team dat achter je staat.
  • Een gezonde mix van werkplekken: bij ons op kantoor, bij de klant en thuis.
  • Collega's die meekijken om werk sterker te maken, en maandelijkse kennismomenten waar jij ook je eigen lessen deelt.
  • Een opleidingsbudget en opleidingsdagen, zodat je kan blijven leren.
  • Een werking waarin AI voorop loopt, zonder hype.
  • De ruggensteun van een grotere familie: Sweet Mustard en de Cronos Groep.

Zo ziet solliciteren bij Octoo eruit

Maximaal twee gesprekken, dan weet je waar je staat. Solliciteren zelf is één mail.

  1. Eerste gesprek: met de founders

    Je praat met Lennie en Ibe over jouw werk en het onze: wat jij zoekt en wat wij nodig hebben.

  2. Tweede gesprek: de teamcheck

    Is er langs beide kanten een match, dan volgt een gesprek met twee octanen (zo noemen collega's zich hier). Het gaat wat dieper op het vak in, maar vooral willen beide kanten voelen of het klikt. Vraag hen gerust naar de werksfeer en hoe we werken.

  3. Daarna: een voorstel

    Na dat tweede gesprek doen we een voorstel, of we leggen eerlijk uit waarom we niet verdergaan met je kandidatuur.

Laten we kennismaken

Klaar om te solliciteren? Eén mail met je portfolio volstaat.

Lennie, medeoprichter van Octoo

Lennie, medeoprichter van Octoo